pg电子游戏平台行业观点|元宇宙系列三——AR下一代移动终端
浏览: 次 发布时间:2024-08-06 11:19:18
目前主流的光学方案主要是自由曲面和BirdBath方案,成本较低适合量产•□=,但存在模组较厚、透光率低等问题••▼▼□。光波导AR产品体积形态更接近传统眼镜▽•■★◆○,因此更适合拓展C端市场,但成本相对较高。目前采用光波导方案的头显包括微软Hololens,Maigc Leap One▷•=▲,DAQRI等光波导方案▪■◇•,2022年上半年有4款新产品采用了光波导方案,随着光波导量产工艺突破、降本放量,打开C端市场指日可待。
AR(Augmented Reality)/MR(Mixed Reality),即增强现实/混合现实,强调虚拟数字世界与现实世界的重迭;其中MR是AR的升级,AR强调虚拟画面+裸眼现实(仅呈现人眼可见的现实),MR强调虚拟画面+数字现实(包括人眼看不见的现实)且强调与虚拟信息的交互pg电子游戏平台○=●。目前AR应用更侧重于工业、军事等垂直B端领域;C端可应用场景广泛▼•▼●◁,但尚未广泛下沉到具体应用场景=▪○-■。
VR/AR行业经过产业不断的迭代发展,当前已到达行业复苏阶段,但AR发展滞后于VR,主要由于其形态(眼镜/头盔/手机)重量体积较大以及价格过高的影响,尚未出现被消费者认可的消费级产品,C端出货量显着低于VR设备。2021年全球AR眼镜出货量为57万台。
AR产业链与VR产业链相似度较高▲▼-,根据HoloLens成本拆解可以了解到,AR设备中光学价值占比最高达47%☆◁■、处理器价值占比25%-▪…■、存储价值占比15%pg电子游戏平台、感知传感器价值占比10%,电池价值占比3%。
九牛基金创始团队曾参与孚能科技(688567)●●○▼■=、蔚来(NIO)•●☆、小鹏汽车(XPEV)、药明康德(603259)、成都先导(688222)■▪▽=、艾力斯(688578)■▷○、捷昌驱动(603583)、七色珠光(06616)、蓝光发展(600466)、龙利得(300883)、首创证券(601136) 等项目投资,取得了优异的历史业绩。返回搜狐,查看更多
主要包括两种,或将引爆C端市场。其一为Birdbath方案主打观影场景的产品pg电子游戏平台,
其二以信息提示类为主,全息透镜和高清光引擎两大光学组件成本占比高达47%…☆◁=,如雷鸟Air■☆、Rokid Air。
性能几乎为当前顶配(采用衍射光波导+Micro-OLED),根据Strategy Analytics数据,其中,少部分配备6DoF空间定位功能,该产品全息处理模块◆=▪◆…▽:2个光导透明全息透镜、2个LCOS微型投影、6个摄像头等,C端市场有望迎来拐点。2020年AR的81%出货量来自于B端。如OPPO Air、影目Air等●•▷=□。苹果的MR设备有望在2023年发布◇-◆●。
芯片:高通骁龙芯片仍是主力○□▽……,国产芯片存在赶超空间。主流AR产品Quest、Pico等多使用高通骁龙芯片,2022年上半年发布或上市的AR眼镜,大部分采用高通骁龙芯片。影目科技INMO X首次使用紫光展锐T770芯片,T770是全球首款6nm制程5G芯片,采用8核架构,包括四个A76核心、四个A55核心◇■◆□,同时集成四个Mali-G7GPU图形核心○●▼▼-…,770具有四核ISP▽△••,能实现 编解码能力、120Hz高频率刷新▪□,支持108MP传感器。
Facebook、微软、苹果、BAT等科技巨头积极布局AR产业▷◁●◁○△,根据华为《AR 洞察与应用实践白皮书》,预计随着时间的推移,消费级AR设备价格还将进一步降低…◇◇,平均售价将从2020年的800多美元下降到2026年的500美元以下(38%的降幅)。结合VR陀螺的出货量预测数据,可测算到2025年全球AR设备市场将达到约1850亿元■◆…▪☆。当前AR成为下一代移动终端的趋势逐渐清晰,将为新一轮的产业技术革命带来前所未有的发展机遇★▷◁▪△。
九牛基金根植国内资本市场=◆-▼□•,坚持长期主义、价值投资的核心投资理念▪◇◆▪,确立股权投资、投资银行和并购重组等主要业务方向,专注于投资新能源■■◇、新材料、先进制造及数字经济等硬科技领域◇■☆,以资本助力产业发展…◁▽◆□▽、推动产业结构升级,以服务国家科技创新战略为己任,致力于成为最受投资者和合作伙伴信赖的投资管理机构。
显示▷•◁•:AR有四类成像屏幕——LCOS、OLED、Micro-OLED、Micro-LED,其中LCOS技术成熟且成本较低,是当前主流方案之一★◆▼;OLED可显着改善LCOS在对比度、功耗与响应时间等方面的性能表现▼□•▲◁,成本虽较LCOS高,但是目前AR终端经济与效果较好平衡的选择○-;当前Micro-OLED屏迎来规模化应用◁○▽○□=,但长期看Micro-LED是最佳方案△○▼。
2025年全球AR出货量将达到4800万台。而以陀螺仪头控•★△●、物理触控和语音方式为主pg电子游戏平台•▪★▷△=。感知交互•◆:2022年上半年发布AR眼镜中,随着AR眼镜在光学、感知交互等领域实现技术突破□△!
以Hololens为例◇•,目前消费端产品相对统一,有望率先定义C端AR设备◁▼■○●•,因此。
以光波导方案为主,消费端产品由于主打观影和信息提示场景○▲…,未来AR市场放量将带动对上游光学元组件的强劲需求。相比VR▼◁○◁,AR拥有更广泛的应用。同时迭加庞大iOS用户基数可提升C端AR设备大众认知度,根据VR陀螺预测▷◆▼★▼,
光学:自由曲面是当前主流光学方案▪◆◆••,长期看光波导为主要发展方向▪■=△。由于AR眼镜既要看到外部的真实世界,也要看到虚拟信息,需要多加一个或一组光学组合器,通过□□“层迭▲◇▼●▼”的形式,将虚拟信息和真实场景融为一体▲-★,互相补充◁•,因此光学组件成本占比也较高。